Суспільство

S.T.A.L.K.E.R. 2: Як GSC Game World просувала гру на ринку

GSC Game World розкрила секрети успішного маркетингу S.T.A.L.K.E.R. 2 на міжнародному ринку. COO компанії Марія Григорович поділилася досвідом на «Саміті експортерів 2025».

S.T.A.L.K.E.R. 2: Як GSC Game World просувала гру на ринку

Успішний маркетинг S.T.A.L.K.E.R. 2

Студія GSC Game World активно просувала другу частину гри S.T.A.L.K.E.R. завдяки інноваційним підходам у маркетингу, зокрема партнерському маркетингу, участі у виставках та креативним рішенням. Про це розповіла COO та креативна директорка компанії Марія Григорович під час «Саміту експортерів 2025», організованого Forbes Ukraine.

Партнерство з Microsoft

Григорович зазначила, що компанія отримала значну підтримку від Microsoft, яка допомогла підсвітити S.T.A.L.K.E.R. 2 більше, ніж власні продукти корпорації. > "Ми повірили, що партнерством, участю у виставках, нашою креативною частиною, чесним спілкуванням з аудиторією ми можемо досягти не меншого. Хоча це було дуже ризиковане рішення", – підкреслила вона.

Стратегії підігріву інтересу

Команда GSC Game World також використовувала стратегію обмеженого розкриття інформації під час розробки гри. > "Ми підігрівали інтерес. Люди дуже довго нічого не знали, як просувається, що там може бути й що відбувається. І потім на великих партнерських подіях показували трейлери, де ми завжди намагалися показати історію", – додала Григорович.

Глобальний успіх гри

На сьогодні S.T.A.L.K.E.R. 2 активно грають приблизно у 80 країнах, серед яких найбільші ринки – США, Німеччина, Польща, Франція, Велика Британія, Японія, Китай та Бразилія. Реліз гри відбувся 20 листопада о 18:00, і, незважаючи на шість перенесень дати виходу, команда студії прагнула виправдати очікування фанатів. > "Ми стоїмо на плечах легенд, які створили перший S.T.A.L.K.E.R. Нам не вибачать, якщо ми зробимо його менш ніж великим", – зазначив проєктний менеджер GSC Game World Максим Ткаченко.

Вражаючі результати

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl очолив рейтинг найпопулярніших платних ігор у Steam, а його вартість варіюється від 1400 до 2550 грн залежно від версії. Реліз гри викликав неабиякий ажіотаж: провайдери «Тенет» і «Тріолан» повідомили про зниження швидкості домашнього інтернету в кількох містах України через масове скачування гри, яке перевантажило їхні мережі. У березні GSC Game World повідомила, що у S.T.A.L.K.E.R. 2 зіграли понад 6 млн гравців.

Таким чином, GSC Game World продемонструвала, як креативний підхід та стратегічне партнерство можуть призвести до успіху на міжнародному ринку ігор.

Джерело: Forbes